
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haga clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haga clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de orígenes se abre haciendo clic en el botón Edit de cualquier subpágina de origen. Haga clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
Utilice el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para abrir la ventana de edición Additive.
La pantalla “Partial bar” muestra hasta 600 parciales con valores de amplitud, tono, panorámica y fase independientes en cada punto de “Partial envelope”. Puede editar parciales individuales o grupos de parciales relacionados para cada punto de envolvente.
Nota: Es posible que los parciales más altos que forman parte del conjunto de datos aditivos no se oigan a menos que el control “Num Partials” (número de parciales) de la subpágina del origen A/B/C/D respectiva esté ajustado en un valor debidamente alto. Por ejemplo, aumentar la amplitud del parcial número 72 no tiene ningún efecto cuando “Num Partials” está ajustado en un valor de 60. En cambio, ajustar “Num Partials” en un valor de 500 no tiene ningún efecto en el modo aditivo a menos que existan datos para 500 parciales.

Botón Overall: se utiliza junto con los botones Vol, Tune, Pan y Phase para mostrar el promedio de los valores parciales a lo largo de todos los puntos de envolvente. Cuando el botón Phase está activado, solo se actualiza la pantalla “Partial envelope”.
Active Overall para ajustar los valores de amplitud, tono y panorámica de todos los parciales a lo largo de todo el sonido, sin necesidad de seleccionar y editar puntos de envolvente individuales para cada parcial. Consulte también la información del botón Overall de la sección “Partial envelope” de Alchemy.
Botones de modo de pantalla parcial: haga clic en Vol, Tune, Pan o Phase para restringir la pantalla al tipo de parámetro parcial seleccionado.
Botón Vol: muestra los valores parciales de amplitud.
Botón Tune: muestra los valores parciales de tono. Consulte también la información del botón “Snap Pitch” más abajo.
Botón Pan: muestra los valores parciales de panorámica.
Botón Phase: muestra los valores parciales de fase.
Menú desplegable y campo Mode: selecciona un grupo de parciales relacionados para editarlos. También puede hacer clic en los botones de anterior y siguiente (las flechas) para desplazarse por los modos. Los ajustes de grupo conservan las diferencias relativas entre los valores de parcial. Con la tecla Comando pulsada, arrastre para escalar los ajustes de forma logarítmica. Tenga en cuenta que el menú desplegable Shape afecta al comportamiento de edición de cada modo.
One: los ajustes solo afectan al valor del parcial seleccionado.
Todos: los ajustes afectan a los valores de todos los parciales.
Pares: los ajustes solo afectan a los valores de los parciales con números pares.
Fifths: los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una quinta del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Octaves: los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una octava del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Impares: los ajustes solo afectan a los valores de los parciales con números impares.
Thirds: los ajustes solo afectan a los valores de los parciales que se encuentran a una tercera del parcial seleccionado y al propio parcial seleccionado.
Menú desplegable y campo Shape: selecciona un grupo ponderado de parciales relacionados para editarlos.
Normal: los ajustes solo afectan al parcial seleccionado y a los parciales agrupados que lo proceden.
Flat: los ajustes afectan uniformemente a todos los parciales agrupados.
Bright: los ajustes se decantan hacia los parciales agrupados más altos.
Dark: los ajustes se decantan hacia los parciales agrupados más bajos.
Botón “Snap Pitch”: solo es visible cuando está activado el botón Tune. Limita automáticamente los valores de tono de los parciales a unidades significativas cuando se edita una barra.
Botón Breakpoint: abre un menú desplegable con una serie de comandos relacionados con los puntos de “Partial envelope”. Consulte “Partial envelope” de Alchemy.
Copy Breakpoints: copia en el portapapeles todos los datos de parciales de los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste Breakpoints: pega todos los datos de parciales del portapapeles en los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: pega los datos de parciales del parámetro actualmente visible del portapapeles en los puntos de envolvente seleccionados actualmente.
Paste All Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data: pega todos los datos de parciales del parámetro visibles actualmente del portapapeles en todos los puntos de envolvente.
Botón Image: abre un cuadro de diálogo de importación donde puede seleccionar un archivo de imagen en formato PNG para la conversión en datos de síntesis aditiva. Consulte la tarea de esta sección.
Botón Clear: quita todos los parciales y restablece las pantallas “Partial bar” y “Partial envelope” a los valores por omisión.
Pantalla “Partial bar”: muestra barras editables que representan los valores de parciales.
Barra de número de parcial: indica el parcial seleccionado. Haga clic en un número de parcial para seleccionarlo sin que este afecte a ningún valor.
Barra de desplazamiento y controles de zoom: arrastre el centro de la barra de desplazamiento para ver los parciales que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastre horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.
En la pantalla “Partial bar”, realice cualquiera de las siguientes operaciones:
Haga clic directamente en una posición de una barra para ajustar un valor.
Arrastre una barra verticalmente. Con la tecla Mayúsculas pulsada, arrastre para ajustar los valores con una mayor precisión.
Arrastre horizontalmente para crear varios parciales nuevos o para modificar varios valores de parciales existentes.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en un parcial, o arrastre un parcial por debajo de la línea base para ajustarlo en un valor igual a cero.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en la pantalla “Partial bar” y, a continuación, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar varios parciales en un valor de cero.
En este ejemplo se indican los principios básicos de la programación aditiva en Alchemy.
Cuando se crea un nuevo ajuste inicializado seleccionando “Initialize Preset” en el menú desplegable del botón File de la barra de nombre, el origen A está en modo VA.
Para la síntesis aditiva, resulta más adecuada una configuración por omisión diferente. No es necesario cambiar los valores iniciales de ningún ajuste; en cuanto abra la ventana de edición Additive y comience a crear datos, la configuración del origen A cambiará, automáticamente, a un conjunto de valores por omisión razonable para la programación aditiva.
En la vista avanzada, haga clic en el botón A para ver la subpágina del origen A y, a continuación, haga clic en el botón Edit del origen A para abrir la ventana de edición Main. Haga clic en el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para ver la ventana de edición Additive.
Ajuste el potenciómetro Detail en 100 % para obtener una vista precisa de todos los datos.
Asegúrese de que el botón Vol de la pantalla “Partial bar” esté activado y de que el botón Overall esté desactivado.
Arrastre de izquierda a derecha en la pantalla “Partial bar” para dibujar barras que definan el contenido armónico al principio del sonido.
Toque algunas notas en su controlador MIDI para confirmar que el sonido comience con un timbre nítido.
El modo de bucle por omisión es Continuous, que hace que el sonido se reproduzca en bucle indefinidamente cuando mantiene una nota. Si no desea que el sonido se reproduzca en bucle, cambie el modo de bucle a None.
Seleccione el punto 2 de “Partial envelope”, haga clic en el botón Breakpoint y seleccione “Copy Breakpoint” en el menú desplegable.
Seleccione el punto 3 en “Partial envelope” y arrástrelo hacia el punto 2. Suelte el punto 3 cuando esté cerca del punto 2.
Haga clic en el botón Breakpoint y seleccione “Paste Breakpoint” en el menú desplegable. Asegúrese de que el punto 3 esté seleccionado.
Los datos del punto 2 se copiarán en el punto 3, lo que suavizará los niveles entre los puntos.
Haga clic en el icono X de la parte superior derecha para cerrar la ventana de edición Additive.
Se mostrarán los parámetros del elemento aditivo.
Experimente con los parámetros Additive para cambiar el tono de su sonido aditivo básico. Puede utilizar otros parámetros de síntesis, filtro, modulación y efecto para hacer que su sonido aditivo sea más interesante.
Alchemy es capaz de importar una imagen en formato PNG (gráficos de red portátiles) y traducirla a datos de síntesis aditiva. Puede convertir una imagen existente en sonido o puede diseñar nuevos sonidos dibujando la imagen que desee importar en una aplicación de gráficos externa.
En la vista avanzada, haga clic en el botón A para ver la subpágina del origen A y, a continuación, haga clic en el botón Edit del origen A para abrir la ventana de edición Main. Haga clic en el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para ver la ventana de edición Additive.
Haga clic en el botón Image en la parte superior derecha de la ventana de edición Additive y seleccione un archivo de formato PNG en el explorador de archivos.
El archivo seleccionado se traducirá en datos aditivos utilizando los criterios que se indican a continuación.
Cada columna de píxeles representa una instantánea de los datos aditivos. La columna situada más a la izquierda describe la instantánea 1; la siguiente columna a la derecha, la instantánea 2; y así sucesivamente. Las instantáneas se realizan a una velocidad constante de 20 por segundo.
Dentro de cada columna, existe una correspondencia de uno a uno entre los píxeles y los parciales: la fila inferior representa el parcial 1; la segunda fila en sentido ascendente, el parcial 2; y así sucesivamente. Por lo tanto, la altura de la imagen determina el número de parciales. Por ejemplo, una imagen con una altura de 100 píxeles se traduce en un sonido de 100 parciales.
El brillo de cada píxel determina la amplitud de un parcial determinado en una instantánea específica. Un píxel negro corresponde a silencio, mientras que un píxel blanco corresponde a la amplitud máxima. Puede importar imágenes en color y en escala de grises. La información de color que no afecte al brillo se ignorará.
Nota: La importación de una imagen con muchos píxeles brillantes da lugar a datos aditivos con numerosos parciales de elevada amplitud, lo cual puede provocar saturación.
Si los resultados de la importación de una imagen son inesperadamente ruidosos, puede reducir la amplitud global realizando una o varias de las siguientes operaciones:
Reduzca el ajuste de Vol del elemento aditivo.
Haga clic en el botón Overall, seleccione All en el menú desplegable Mode y arrastre hacia abajo en la pantalla “Partial bar”.
Utilice su software de gráficos para oscurecer la imagen antes de importarla.